다각형은 직선으로 경계를 이루는 평면 도형으로 정의됩니다. 정다각형은 각도가 같고 변의 길이가 같으며 원에 내접하거나 외접할 수 있는 다각형입니다. 처음 8개의 정다각형이 그림 19-1에 나와 있습니다.
삼각형, 사각형, 육각형, 팔각형을 작성하는 데 사용되는 형상을 이해하는 것이 중요합니다. 각각을 공부하고 어떻게 작성되는지, 사용되는 각도는 무엇인지 이해하도록 하세요.
Inventor 명령: POLYGON
2D 스케치에 정다각형을 그리는 명령입니다. 변의 수를 선택하고 내접 또는 외접 다각형 중에서 선택할 수 있습니다.
Inventor 명령: TANGENT CIRCLE
세 개의 선에 접하는 원을 그리는 명령입니다.
Inventor 명령: AUTO DIMENSION
스케치를 완전히 구속하기 위해 치수 또는 구속조건을 자동으로 추가하는 명령입니다.
THREAD 명령으로 작성된 나사산은 모델에 실제로 구성된 나사산이 아닙니다. 단순히 나사산의 그래픽 표현입니다. Inventor 파트로 만들어진 실제 솔리드 모델에는 나사산이 없습니다.
Inventor 명령: THREAD
외부 또는 내부 직경 나사산의 그래픽 표현을 그리는 명령입니다. 나사산 사양을 나사산 속성에 추가할 수도 있습니다.
NEW 명령을 사용하여 템플릿 English-Modules Part (in).ipt를 사용하는 새 파트 파일을 시작합니다.
파일을 다음 이름으로 저장합니다: Inventor Workalong 19-1. (그림 2단계 A, B, C)
상단(Top) 또는 XY 평면에 베이스 스케치를 그립니다.
중심점을 베이스 스케치에 투영합니다.
POLYGON 명령을 입력하고 변의 수를 6으로 설정합니다. (그림 5단계)
외접 다각형(Circumscribed Polygon) 아이콘을 활성화합니다. 중심에 중심점을 스냅하고 반경을 약 0.75인치로 선택합니다. (그림 6단계)
저자 코멘트: 모서리 간 치수가 주어졌기 때문에 외접 다각형을 사용합니다 (꼭짓점 간 치수 대신).
중심점에서 왼쪽 선까지의 치수를 추가합니다. (그림 7단계)
AUTO DIMENSION 명령을 입력합니다. 스케치를 완전히 구속하는 데 하나의 치수 또는 구속조건이 필요한 것을 확인합니다. Apply를 클릭합니다. (그림 8단계 A, B, C)
육각형을 음의 Z 방향으로 돌출시킵니다. (그림 9단계)
베이스 모델의 하단에 새 스케치를 시작합니다. TANGENT CIRCLE 명령을 입력합니다. 묻는 메시지가 표시되면 세 개의 모서리를 선택합니다. (그림 10단계)
저자 코멘트: 정다각형 내부에 접하는 원을 삽입하는 것이므로 어떤 세 모서리든 선택할 수 있습니다.
원을 0.016인치 돌출시킵니다. Join 아이콘이 활성화되었는지 확인하고 볼트 헤드에서 멀리 돌출시킵니다. (그림 11단계)
돌출된 원 위에 새 스케치를 시작합니다. 원의 중심에 스냅하여 1인치 원을 그리고 치수를 기입합니다. 원을 3인치 돌출시킵니다. (그림 12단계 A 및 B)
CHAMFER 명령을 사용하여 볼트 하단에 챔퍼를 만듭니다. (그림 13단계)
THREAD 명령을 입력합니다. Location 탭을 활성화하고 길이를 1.5로 설정한 다음 나사산을 만들 면으로 실린더를 선택합니다. 대화 상자를 닫지 않습니다. (그림 14단계)
Specification 탭을 활성화합니다. 그림과 같이 나사산 사양을 설정합니다. OK를 클릭하여 명령을 실행합니다. (그림 15단계 B)
홈 뷰로 변경하고 색상을 Metal-Brass로 변경합니다.
파일을 저장하고 닫습니다.
기본 프로젝트를 확인하고 English-Modules Part (in).ipt 템플릿으로 새 파트 파일을 시작합니다. 파일 이름을 Inventor Workalong 19-2로 저장합니다.
방금 배운 내용을 사용하여 다중 뷰 도면에 표시된 너트를 작성합니다. (그림 4단계 A 및 B)
색상을 Metal-Brass로 변경합니다. (그림 5단계 A 및 B)
작업 피처는 솔리드 모델이나 모델 공간에 삽입할 수 있는 점, 축, 평면으로 구성됩니다. 기존 형상을 사용하여 형상을 추가할 수 없을 때 건설 보조 도구로 사용됩니다. Inventor에서 사용 가능한 세 가지 작업 피처는 작업 점, 작업 축, 작업 평면입니다.
작업 점은 모델에 삽입된 매개변수적 건설 점 또는 단일 XYZ 위치로, 작업 피처로 사용됩니다. PROJECT GEOMETRY 명령을 사용하여 파트 면, 선형 모서리 또는 호나 원에 투영할 수 있습니다.
작업 축은 모델에 삽입된 매개변수적 건설 선 또는 선으로 연결된 두 XYZ 위치입니다. 작업 축은 지정된 길이로 나타나지만 Inventor에서는 무한한 길이로 처리됩니다.
작업 평면은 모델이나 모델 공간에 삽입된 매개변수적 건설 평면 또는 선으로 연결된 네 개의 XYZ 위치입니다. 작업 평면은 지정된 크기의 직사각형 평면으로 나타나지만 실제로는 무한한 크기입니다.
Inventor 명령: WORK POINT
모델이나 모델 공간에 작업 점을 삽입하는 명령입니다.
단축키: . (마침표)
Inventor 명령: WORK AXIS
모델이나 모델 공간에 작업 축을 삽입하는 명령입니다.
단축키: / (슬래시)
Inventor 명령: WORK PLANE
모델이나 모델 공간에 작업 평면을 삽입하는 명령입니다.
단축키: ] (오른쪽 대괄호)
기본 프로젝트를 확인하고 English-Modules Part (in).ipt 템플릿으로 새 파트 파일을 시작합니다. 파일 이름을 Inventor Workalong 19-3으로 저장합니다.
그림에 표시된 솔리드 모델을 작성합니다. (그림 4단계 A 및 B)
두 모서리의 겉보기 교차점에 작업 점을 삽입합니다. WORK POINT 명령을 클릭하고 Intersection of Two Lines를 선택합니다. 그림의 모서리를 선택합니다. (그림 5단계 A, B, C)
세 평면의 교차점에 작업 점을 삽입합니다. WORK POINT 명령을 클릭하고 Intersection of Three Planes를 선택합니다. (그림 6단계 A~E)
모서리의 중간점에 작업 점을 삽입합니다. WORK POINT 명령을 클릭하고 On Vertex, Sketch point, or Midpoint를 선택합니다. 그림의 모서리 중간점에 스냅합니다. (그림 7단계 A, B, C)
작업 피처는 브라우저 바에 항목으로 표시됩니다. 방금 삽입한 세 개의 작업 점을 확인합니다. 오른쪽 클릭 메뉴에서 작업 피처의 가시성을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. (그림 8단계 A 및 B)
실린더의 중심선에 작업 축을 삽입합니다. WORK AXIS 명령을 입력하고 Through Center of Circular or Elliptical Edge를 선택합니다. 그림의 실린더를 선택합니다. (그림 9단계 A, B, C)
두 작업 점 사이에 작업 축을 삽입합니다. WORK AXIS 명령을 입력하고 Through Two Points를 선택합니다. 앞 모서리와 뒤 모서리의 작업 점을 선택합니다. (그림 10단계 A~D)
평행하지 않은 두 면의 교차점에 작업 축을 삽입합니다. WORK AXIS 명령을 입력하고 Intersection of Two Planes를 선택합니다. (그림 11단계 A~D)
작업 피처가 브라우저 바에 항목으로 표시됩니다. 방금 삽입한 세 개의 작업 축을 확인합니다. (그림 12단계)
기존 면에서 작업 축을 통과하는 작업 평면을 지정된 각도로 삽입합니다. WORK PLANE 명령을 입력하고 Plane을 선택합니다. 모델 오른쪽 면을 선택하고 실린더 중심의 작업 축을 선택합니다. 새 작업 평면과 면 사이의 각도를 입력합니다 (90도). (그림 13단계 A~D)
OFFSET 작업 평면을 삽입합니다. WORK PLANE 명령을 입력하고 Offset from Plane을 선택합니다. 오른쪽 면을 선택하고 모델 안쪽으로 드래그합니다. OFFSET 거리를 -1.25인치로 입력합니다. (그림 14단계 A~C)
새로 삽입된 작업 평면의 모서리로 커서를 이동하고 이중 화살표 아이콘이 나타나면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 드래그하여 평면을 확대합니다. 네 모서리 모두 이 작업을 수행합니다. (그림 15단계 A 및 B)
작업 축과 기존 평면에서 지정된 각도로 작업 평면을 삽입합니다. WORK PLANE 명령을 입력하고 Plane을 선택합니다. 그림의 작업 축을 선택하고 하단 평면을 선택한 다음 90도를 입력합니다. (그림 16단계 A~E)
브라우저 바가 그림과 같이 나타나야 합니다. 모든 작업 피처의 가시성을 비활성화합니다. (그림 17단계, 18단계)
OFFSET 방법을 사용하여 오른쪽 면에서 -2.25인치 거리에 작업 평면을 삽입합니다. 작업 평면 크기를 확대합니다. 작업 평면에 새 스케치를 시작합니다. (그림 19단계 A 및 B)
TWO POINT RECTANGLE 명령을 입력하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. AutoProject가 활성화되었는지 확인합니다. 오른쪽 하단 모서리에 스냅하여 직사각형을 그립니다. 정사각형에 치수를 기입하고 완전히 구속되었는지 확인한 후 돌출시킵니다. (그림 20단계 A~D)
새 스케치를 시작하고 두 개의 선을 그립니다. 치수를 기입하고 돌출시킵니다. (그림 21단계 A 및 B)
앞면에서 -0.375인치 떨어진 곳에 작업 평면을 삽입합니다. (그림 22단계)
삼각형을 그리고 두 개의 치수를 삽입하여 완전히 구속합니다. (그림 23단계)
스케치를 0.125인치씩 양방향으로 돌출시켜 파트를 완성합니다. (그림 24단계)
모든 작업 피처의 가시성을 비활성화합니다. 완성된 솔리드 모델이 그림과 같이 나타나야 합니다. (그림 25단계)
홈 뷰로 변경합니다. 파트를 저장하고 닫습니다.
허용 시간: 90분
| 파트 이름 | 프로젝트 | 단위 | 템플릿 | 색상 |
|---|---|---|---|---|
| Inventor Lab 19-1 | Inventor Course | 밀리미터 | Metric-Modules Part (mm).ipt | Chrome-Black Polished |
1단계: 앞면 뷰에서 베이스 스케치를 그립니다.
2단계: 중심점을 베이스 평면에 투영합니다.
3단계: 필요한 스케치를 그리고 돌출시켜 솔리드 모델을 만듭니다. (그림 3단계 A~F)
4단계: 솔리드 모델이 완전히 완성된 후 모든 필렛과 챔퍼를 만듭니다.
5단계: 위에 표시된 색상을 적용합니다.
허용 시간: 90분
| 파트 이름 | 프로젝트 | 단위 | 템플릿 | 색상 |
|---|---|---|---|---|
| Inventor Lab 19-2 | Inventor Course | 밀리미터 | Metric-Modules Part (mm).ipt | Chrome-Black Polished |
실습 과제 19-1에서 그린 것과 동일한 모델을 작성합니다. 이번에는 베이스 스케치를 REVOLVE하고 스케치를 추가하여 EXTRUDE로 모델을 완성합니다.
허용 시간: 90분
| 파트 이름 | 단위 | 템플릿 | 색상 |
|---|---|---|---|
| Inventor Lab 19-3 | 밀리미터 | Metric-Modules Part (mm).ipt | Galvanized (texture) |
3단계: 솔리드 모델이 완전히 완성된 후 모든 필렛과 챔퍼를 만듭니다.
4단계: 위에 표시된 색상을 적용합니다.
모듈 19 완료! 이 모듈에서 배운 내용:
다음 모듈: 모듈 20 – 솔리드 모델 수정